segunda-feira, 6 de junho de 2011

Guerreiro (GU)

Características Principais: Segunda maior defesa base do jogo
Perdendo apenas para a defesa do force shielder, maior ataque do
Jogo (Opinião pessoal), como outros personagens do game ele usa
os buffs para reforçar sua força e sua defesa!
Atributos recomendados:

Great Sword: STR: 9 INT: 1 DEX: 2
Daí Katana: STR: 8 INT: 1 DEX: 3
Quando você aperta “C” apareceas informações do seu personagem
Logo abaixo do símbolo do warrior tem escrito Classe Rank 1/2/3
Dependendo do seu nível... aquilo ali significa que no lvl 10 vc
vira classe Rank 2 no lvl 20 vira Classe Rank 3 e cada vez que vc
passa de classe rank vc ganha uns bônus de acordo com a classe
o Warrior Ganha Bastante Attack, um pouco de defesa e mais
algumas outras coisa que não me lembro
Jah o Shielder Ganha Bastante Defesa e um pouco de ataque...
isso são Bônus de Classe, cada um recebe o bônus diferente!

Certo Brutan, isso todos jah sabem. E daí? Fale sobre o Warrior!
Pois é, isso todos jah sabem... mais o que vocês quem saber na verdade?

Brutan... me responde uma coisa? Qual a diferença de um warrior com
Great Sword pra um de Daí Katana?
Hum!!! Muito boa pergunta, é o seguinte... como muitas pessoas não
sabem os atributos de cabal tem uma finalidade sem ser só requisito
para usar equipamentos...

Poderia explicar o que cada atributo faz?
Sim, poderia e vou explicar! Vamos lá...

Strength: Esse atributo afeta o Ataque Base para personagens Melee
afeta também a porcentagem de Dano Critical para personagem Melee
(como expliquei no tuto que fiz do Force Shielder o Atributo de STR
se aplica do mesmo modo para o Warrior) cada 10 pontos de STR
aumenta 1% de Critical Damage!

Intelligence: Esse atributo afeta o Magic Base para personagens que
usam Magia como chave fundamental... não serve pra nada pro warrior

Dexterity: Esse atributo afeta muita coisa, acho ele muito importante
ele aumenta o dano mínimo causado, aumenta o Attack Rate, aumenta
o Defence Rate e aumenta também o Critical Rate!

Hum! Brutan, tá começando a ficar interessante! Tah gostei! Me fala
o seguinte... me fale mais sobre o pq usar Dai katana e o pq usar
great sword?
Certo! Assim... agora começa o “lance” de... o que você quer? E como
você gosta de jogar!

Tipo... os Warriors de Great Sword basicamente depois que atigem o lvl
onde já podem usar a Armadura Final (Shineguard) eles tacam tudo
em STR (Força), tendo assim o Attack alto. Como eles vão
ter tanta forca, terão pouca destreza e o mínimo de inteligencia ...

Desculpa te interromper Brutan, eu sou warrior de Great Sword
e reparei que meu dano oscila muito... tem horas que tiro
1500 e logo depois 1250/1300 você sabe pq?
Se você prestou atenção onde comentei sobre os status, a DEX
afeta o dano mínimo causado... ou seja... seu dano se aparecesse
mais detalhado no info de seu personagem apareceria assim
Ataque: 1200 a 1600.

Ahh.. o, pode cotinuar! ^^ ...

Agora os Warrior de Daí Katana depois que atigem o lvl
onde já podem usar a Armadura Final (Shineguard) colocam
tudo em DEX (Destreza), tendo assim um ataque base menor
que o Warrior de STR (Obvio) mais terão o ataque mínimo
maior alem de ter mais % de Critical Rate!

Brutan! Coloca uma comparação de dano (Fictícia) ai de
um Warrior de GreatSword e um de Daí katana!

Ok. Mais lembre que é Fictícia, vou colocar aqui um warrior
+/- lvl 100, e vou colocar aqui como se ele estivesse usando
a skills Rolling Crash que é uma skills de dano unico!

Warrior Great Sword: Attack 1000 a 1300
Warrior Daí Katana: Attack 1100 a 1150

tah Brutan... a diferença de dano nem é tanta... o que faz um cara
escolher usar daikatana?
Pois é... a diferença nem é tanta né? Mais esqueceu que usando
Daí Katana vc terá mais chance de Critical Rate? Vc terá também
mais Attack Rate. e Mais Defence Rate!

Hum é mesmo. Agora eu entendi... é uma questão de gosto mesmo
se eu quiser um Warrior que tenha um dano legal e que acerte
alguns critical eu uso Daikatana... mais se eu gosto de jogar
com Warrior que Bata forte eu uso a Great Sword! Massa!
Isso mesmo, alem de ser totalmente diferentes eles usam armas
Diferente também... daí você escolher que arma você acha mais
bonita e junta com que tipo de warrior vc quer usar! Daí é só alegria

Só pra constar aqui vou colocar os atributos para poder usar
A Great Sword e a Daí Katana

Red Osmium Great Sword: Dano 198
Str: 438 Int: 49 Dex: 46
Red Osmium Dai Katana: Dano 195
Str: 340 Int: 49 Dex: 146

Ahh! Jah ia esquecendo! Brutan... posta ai as builds completa de
Warrior vc pode?

Sim posso e vou fazer ^^ ahhh, ia esquecendo de falar, o Champ é
feio! Língua ^^

Olha ai... vou falar primeiramente quanto de atributos vc precisa ter
para usar os equipamentos que citarei!

Vamos as Builds!

Warrior of Power:

STR 501 (Para poder usar a Red Osmium Great Sword +7)
INT 56 (usa todas as peças da Shineguard +7)
DEX 111 (usa todas as peças da Shineguard +7)

Atributos ai em cima congelados apenas nos itens que estou
criando a build! Lógico que no lvl 100+ você terá isso ai e
ainda com folga!

No que aplica ter 501 de STR e 111 de DEX? Perguntei só sobre
esses dois jah que você disse que INT pra warrior é lixo!

Pois bem tendo 501 de STR você tem 50% de Critical Damage
e tendo 111 de DEX tem 11% de Critical Rate

Após o Warrior of Power atingir 56 de INT e 111 de DEX ele
soca tudo em FORÇA. Tendo em media uns 600+ de Força

Warrior of Agility:

STR 445 (Para poder usar a Shineguard Armor +7)
INT 56 (usa todas as peças da Shineguard +7)
DEX 167 (Para poder usar a Red Osmium Daí Katana +7)

Atributos ai em cima congelados apenas nos itens que estou
criando a build! Lógico que no lvl 100+ você terá isso ai e
ainda com folga!

como mencionei acima o warrior os agility teria
44% de Critical Damage e 16% de Critical Rate

Após o Warrior of agility atingir 56 de INT e 445 de STR ele
soca tudo em DEX. Tendo em media uns 250+ de Força
Chegando a ter 25% de Critical Rate!

Ahhh Brutan... ter 25% e ter 11% não sei se é vantajoso fazer
um Warrior of Agillity,affsó 25%... Oo essa build tah feia!
Ok,vou explicar mais uma coisa... os upgrades que os Warrior of
agility fazem são diferentes dos upgrades que o Warrior os Power
fazem...

Tah. Tah... nem venha me enrrolar viu!
Não! É seriu! Tipo os Warrior of Agillity usam ring que dá +10%
de Critical Rate! ^^ daí de 25% pula pra 45% e não para ai...
tentam fazer upgrade na arma com Critical Rate também...
(tah é difícil mais eles tentam) se a Red Osmium Daí katana tiver
2 slots são mais 16% de Critical Rate! Afffff Tendo então 61%
de Critical Rate! e agora? Hein, hein? ^^
Acha pouco 61% de Critical Rate? ^^

Tá é até legal e em relação a outros itens?
Bem daí é uma questão de gosto e sabedoria!
Na minha opinião, acho que um Warrior of Agility deveria usar
A Capa Guadian, pois como ele terá um dano menor conpensaria
tendo uma defesa legal! Com relação a Bota, Armadura, Helm
ai é uma questão pessoal, mais muita gente usa o upgrade de
Critical Damage no Helm e de HP na Bota e na Armadura!

Os Warrior of Power usam a Capa de Fighter que dá mais
attack, na verdade os equipamentos desse warrior é voltado
apenas para o Dano Base ficar maior!
“Ele quer é dano” ^^

Brutan... fala ai... qual a skills o Warrior deve ter?
Assim, o lance que que skills pegar é meio pessoal, e logico!
o jogo cabal não é igual a WOW quem tem uma grade de skills a seguir
no caso de cabal vc pode pegar todas as skills e testar uma por uma,
e que na verdade vc quase que testará todas as skills do seu personagens

Como a galera comenta, os Buffs são indispensaveis... quem jah jogou
de warrior sabe tb que ele sofre com os slots de skills! Os slots são
pouco com relação as skills que ele tem, chegando até as vezes de
você ter que tirar um buff pra pegar uma skill!

Mais um combo muito bom de skills é vc usar as skills que tenham
um conjunto legal, como:

Dano - Amplificador - Casting Time

Aconselho tambem a deixar todas as skills (Tirando os Buffs) no lvl 9

Ouch!, se posso colocar no lvl 20 pq vou colocar no lvl 9? Tah Maluco Brutan?
Não tou maluco não! ¬¬, é por que, tipo assim, na skills tem uma
caracteristica chamada "Cool Time" isso significa o tempo de conjuramento
de uma skill para outra! Quando vc pega a Skill no lvl 1 ela tem o Cool
Time alto, quando vc vai subindo o nivel da skill o Cool Time vai descendo
Pois bem... quando vc chega a skill no lvl 9 ela tem o menor Cool Time
que ela possa atingir!
Dai quando vc passa do lvl 9 pra o lvl 10 o Cool TIme da uma pulo!
no entanto o Amplificado da Skill aumenta! bem colocarei um exemplo
aqui com dados não reais... pq minha cabeça não é uma calculadora
Mais no entanto a margem erro é proporcinal![/i]

Terra Break II (lvl1)
Cast Time: 6.5sec Cool Time: 12 sec Amp: 1,60
Terra Break II (lvl3)
Cast Time: 6.5sec Cool Time: 10 sec Amp: 1,60
Terra Break II (lvl6)
Cast Time: 6.5sec Cool Time: 8 sec Amp: 1,60
Terra Break II (lvl9)
Cast Time: 6.5sec Cool Time: 6,5 sec Amp: 1,60

Dai quando vc coloca lvl 10 fica +/- assim

Terra Break II (lvl10)
Atk: 873.40 Cast Time: 6.5sec Cool Time: 16 sec Amp: 1,65
Depois começa a descer novamente no lvl 11/12/13/15

No lvl 15 ela tem novamente o menor Cool Time! Mais note que
o Cool Time do lvl 9 é 6,5 o Cool Time do lvl 15 Seria 8

Recapitulando, Sobre o Cool Time: (Vou fazer um diagrama pra vocês
sacarem!

Lvl 1 (10 sec) Amp: (1,60)
Lvl 2 (9,5 sec) Amp: (1,60)
Lvl 3 (9 sec) Amp: (1,60)
Lvl 4 (8,5 sec) Amp: (1,60)
Lvl 5 (8 sec) Amp: (1,60)
Lvl 6 (7 sec) Amp: (1,60)
Lvl 7 (7,5 sec) Amp: (1,60)
Lvl 8 (7 sec) Amp: (1,60)
Lvl 9 (6,5 sec) Amp: (1,60)
Lvl 11 (15 sec) Amp: (1,63)
Lvl 12 (14 sec) Amp: (1,66)
Lvl 13 (13 sec) Amp: (1,70)
Lvl 14 (12 sec) Amp: (1,72)
Lvl 15 (11 sec) Amp: (1,74)
Lvl 16 (19 sec) Amp: (1,76)
Lvl 17 (18 sec) Amp: (1,78 )
Lvl 18 (17 sec) Amp: (1,80)
Lvl 19 (16 sec) Amp: (1,82)
Lvl 20 (15 sec) Amp: (1,84)

Primeiro Parentese é o Cool Time o Segundo é o Amplificador
Essa regra se aplica pra todas as skills de qualquer personagem!

Guardião Arcano (GA)

O Force Shielder é a classe de Cabal Online com a maior defesa,
ele suporta ficar em meio de monstros e não sofrer tanto dano como
as outras classes, ele empunha em sua mão uma espada e na outra
um cristal (esse cristal é um canalizador para ele poder sumonar seu
escudo astral) dando a ele mais defesa


Force Shielder no lv. 1 já começa com:

STR:15 INT:11 DEX:9 Total = 35 pontos de status

Como o Force Shielder é uma classe que precisa treinar os dois
Ranks de Skill, vamos colocar aqui um Force Shielder de Rank
Sword Gmaster / Magic Gmaster

A medida que vc passa de rank vc ganha uma determinada quantidade
de HP, MP e se passar no Rank de Sword ganha, Str e Dex no Rank de
Magic, ganha Int e Dex no final desses rank o Shielder terá acumulado
272 pontos de atributos.

Esses pontos podem ser depois remanejados com umas porções que vcs
Encontrarão “in game”!

Até o level 150 ele ganharia mais 149 x 5 pontos de status = 745,
+ 272 de pontos do rank, + 35 pontos dos status iniciais que dá um
total de 1052 pontos de status.

REQUERIMENTOS E EQUIPAMENTOS

Requerimentos e atributos de Shineguard Martial Set +7 full
STR: 278 INT: 223 DEX: 111

Defense:101
Defense Rate:176
(atributos de cada parte do set)

Requerimentos e atributos de Topaz Crystal +7
STR: 223 INT: 223 DEX: 167

Attack: 107
Magic: 118

Requerimentos e atributos de Red Osmium Blade +7
STR: 278 INT: 223 DEX: 111

Attack: 120
Magic:105



No total seriam requeridos

STR: 278 INT: 223 DEX: 111
612 pontos de status

Como comentei acima o Force Shielder teria 1052 pontos pra distribuir
O que sobrariam ainda 440 pontos de status que você decidiria onde colocar,
esse é o momento onde você escolhe que tipo de Force Shielder você quer

Cada ponto colocado em algum atributo vai representar uma evolução
vamos lá...essa é a tabela de status do Force Shielder...

Nessa tabela consta pontos ganhados de 10 em 10 pontos colocados.
ex: cada 10 pontos colocado em Str / Dex / Int vai dá esses numeros
abaixo na tabela!



Analisando a tabela você percebe que quanto mais você coloca em força e
destreza sua defesa aumenta e seu ataque também, como o Shilder tem
a maioria de seus ataques ofensivos baseado na força, eu discarto a
possibilidade de fazer um shielder baseado em inteligência, usaria ela
só pra poder pegar os equipamentos... ou seja, ela ficaria nos mesmo 223

Agora vamos colocar os status do Force Shilder já remanejados
(Isso é uma build que eu usaria), lembre-se que eu falei....
“você pode remanejar aonde você queira”

(Entre parênteses está o que eu iria remanejar) (440 pontos para remanejar)

STR: 278 (251)
INT:223
DEX: 111 (+189)

Então ficaria

STR: 529
INT:223
DEX: 300

Agora vamos calcular Attack / Magic / Defesa / Attack Rate / Defence Rate

529 de STR dariam:
Attack: 132
Magic: 26,4
Defense: 132
Attack rate: 221,2
Defense rate: 105,6

223 de INT dariam:
Attack: 22,3
Magic: 64,67
Defense: 24,53
Attack rate: 89,2
Defense rate: 22,3

300 de DEX dariam:
Attack: 69
Magic: 75
Defense: 54
Attack rate: 525
Defense rate: 300

Armadura ShineGuar +7:
Defense:101 x 4 = 404
Defense Rate:176 x 4 = 704
(x4 partes)

Arma (Blade+Cristal):
Attack: 227
Magic: 223

Class rank
No class rank 11(lv. 100) ele ganharia :

Attack: 6 x 10 = 60
Magic: 5 x 10 = 50
Defense: 7 x 10 = 70
(como já começa no class rank 1 são contados os atributos de 10 class ranks)

TOTAL

Attack: 510
Magic: 439,07
Defense: 684,53

EQUIPAMENTOS

Helm: Critical Rate + 10%
Suit: HP + 100
Blade: Critical Rate + 10%
Crystal: Critical DMG +10%
Boots: HP + 100
Gloves: Max Critical Rate 4%
Rings: Critical rate +20%
Amulet, Earring e Bracelet é muito pessoal

No total (em equipamento):
HP + 200
Critical rate + 50%

A Skill Crushing Blade que o Force Shieder ganha no Apprendice
dá a ele +18% de Critical Rate +37% de Critical Dmg

Recapitulando sobre os status ele teria como porcentagem base:

(37% da Skill) + (10% Cristal) = 47% Critical Dmg
(18% da Skill) + (40% do Equipamento) = 58% de Crtical Rate

Agora aqui vou “resumir” o Force Shielder Geral!

FORCE SHIELDER

Attack: 510 + (47 do Upgrade)
Defence: 684 + (24 do Upgrade) + (30 da Skill Shield Harden) + (? Astral Shield)
(Coloquei a interroação pq ainda vou pesquisar)
47% de Critical Dmg
58% de Critical Rate

Arqueiro Arcano (AA)

Utilizando Cristais em ambas as mãos misturam técnicas de ataque que criam flechas mágicas e skills de suporte (Buffs+deBuffs+Heal), tornando-se uma classe versátil.
Não se prendam em um tipo de “Build”, mas tenha em mente que se você fizer um Arqueiro Arcano você não será apenas um Arqueiro que atira a distância, mas terá condições de jogar solo e será uma classe de extrema valia contra um boss.

Equipamentos
Naturalmente você evoluirá nos equipamentos.

Arma: Cristal – Utiliza um cristal em cada mão. Procure utilizar o Cristal mais forte no slot do lado direito da sua janela de equipamento (abaixo da Dragona / Moto).
(lista completa: http://www.cabalonline.com.br:8080/Cabal/home?pag=4.5.1.6 )

Armadura: Traje de Batalha
(lista completa: http://www.cabalonline.com.br:8080/Cabal/home?pag=4.5.2.2 )


Distribuição recomendada dos atributos:
Força 2
(mantenha sempre de acordo com seu Growth e com os Pré-requisitos para utilizar equipamentos, influencia no dano do Ataque Normal – muito utilizado com as pistolas)

Inteligência 6
(concentra-se nesse atributo o bônus relacionado ao seu dano mágico – quando você ataca com suas skills, recomendo que deixe sempre alta!)

Destreza 4
(concentra-se nesse atributo o bônus relacionado a sua defesa e esquiva. Não subestime-a! Ela também altera seu valor de ataque, tanto para skills mágicas quanto para ataque normal, recomendo que a mantenha alta, um pouco abaixo da INT).

DICA: Não tem segredo, se você seguir a distribuição recomendada você terá um bom Arqueiro... sobram alguns pontos para customização, mas você vai sentir sua necessidade de acordo com seu estilo de jogo.

Growth Level:
Toda classe em Cabal Online possui uma espécie de “build básico” que deve seguir. Os pontos que você recebe com sua classe são suficientes para você seguir esse nível e personalizá-lo com pontos extras onde bem entender.
Esse Growth é uma “regrinha” para que você possa fazer as quests de estilos (Combo, Modo de Batalha 1 e 2, Criar Guilda, Usar Prancha Astral, Inventário Extra e Moto etc).... então seguí-lo é uma boa idéia....


Status como Pré-Requisitos para Equipamentos:
Seus cristais, suas luvas, visores, trajes e coturnos só poderão ser equipados caso você tenha os status necessários (e se você der upgrade em sua luva para +1, esse pré-requisito vai aumentar).
Prefira usar equipamentos slotados, pois em comparação com um item +0, eles dão mais defesa e cobram o mesmo pré-requisitos (e quando +1, é o mesmo pré de um +1 sem slot e continuam dando mais defesa).

DICA: Não dê upgrade (+1, +2, +3, +4...etc) em itens piores que os itens da classe “Aramida”, não vale a pena e você vai usar por muito pouco tempo. Prefira dar upgrade em itens da classe “Titânio” para cima.

DICA 02: É raro, mas acontece de dropar de um monstro itens com upgrade (como +3, +4), então guarde seus Cores para seus equipamentos mais fortes (e muito mais raros!).


Que combinações de SETs (Armadura) são recomendados?
Veja esse link: http://www.cabalonline.com.br:8080/Cabal/home?pag=4.5.4.3
Vai ser difícil no início do servidor ter esses tipos de itens, uma vez que é preciso uma economia bem estável... mas aqui vai minhas recomendações básicas:

Set Aramid Adept (Especialização): Aumentará a experiência ganha com o uso de Skills, vai ser ótimo para você upar lá pelo nível 40 o seu Rank de Espada e pegar Deslizar (Dash). Você não precisa se preocupar em dar upgrade nesse set, afinal, só vai usá-lo para upar skills.

Set Vampiric (Vampirismo): Para PvP é uma beleza. Tenha sempre atualizado com a sua armadura (de Titânio pra cima). Procure deixar ele +5... faz bem o bônus do upgrade!

DICA: O melhor set para seu estilo você quem vai montar! Combine os sets acima com itens slotados upgrades especiais. Vai ajudar bastante! A personalização aqui é máxima.


Skills, Modos de Batalha e Builds!
Siga o Link: http://www.cabalonline.com.br:8080/Cabal/home?pag=4.2.4

Técnicas de Espada:
Recuar e Deslizar (Fade Step + Dash) é MUST HAVE. Tanto pra PvP como para upar, todo Arqueiro que se preze terá essas skills masterizadas.
Sabe o bom e velho “Hit and Run”? Com essas duas skills o seu Hit and Run será imbatível.
É claro que você não precisa pegar nenhuma delas se quiser tankar os monstros, mas acho muito difícil você fazer isso no começo...!

Técnicas de Mágica
A mais forte é sempre a melhor, mas dentre as skills existem aquelas que merecem um pouco de atenção:
- Regeneração: Um buff ótimo para se ter no começo, vai aumentar a sua regeneração de HP e Mana.
- Disparo Crítico: Masterize-a! O dano é bom, você tem chances de acertar crítico e eu recomendo que você não a delete nunca de seus slots!
- Disparo Explosivo: Skill para Mob control. Derruba o inimigo
- Lança (qualquer skill com lança no nome): Assim que puder pegue. São skills que atiram em linha reta, você poderá colocar dois monstros em uma linha e atingi-los ao mesmo tempo... mas tenha em mente que você irá substituí-las por skills mais fortes depois.
- Projetil Venenoso - Ótima skill para PvP, possui dano contínuo (envenenamento mesmo)
- Cegar: um debuff legalzinho, mas dá pra ignorar.
- Visão Aguçada: Buff must have.
- Diminuir Defesa: para quem gosta de debuffs, é uma boa pedida. Ótimo contra boss.
- Canhão (qualquer skill com isso no nome): Tenha as 3 mais fortes para combar!
- Disparo Sombrio - Outra boa skill para PvP, derruba o inimigo
- Concentração de Energia, Aguçar, Energia Vital, Cura Maior e Benção Vital: Must have para você e para seu grupo. É aqui que se concentra a maior força de buffs de um Arqueiro Arcano.
- Disparo Perfurante, Flecha Prismatica - Mob control, porém atinge um campo menor que Distorção gravitacional.
- Distorção Gravitacional: A skill mais forte e sua melhor amiga, com o maior mob control


Técnicas de Aprimoramento:
- Aumentar Vitalidade: Masterize-a!
- Reflexo: Muito boa para sua esquiva.
- Manipulação Arcana: Must have!
- Transferência (de mágica pra espada de espada pra mágica): Apenas quando estiver upando skill, é ótimo para upar o seu rank de espada, uma vez que isso demora muito e a skill só ajuda... como você não precisa upar mais do que um Rank (só pra pegar Deslizar), pode deletá-la em seguida liberando o slot.
- Amplificação Arcana: Must have.
(Vai sobrar Slots, escolha a que preferir!)

Técnicas Especiais
Utilize-as para upar e você não vai se arrepender.
- O Caçador: Permite que você ataque vários alvos ao mesmo tempo (a sua flecha se multiplica). É muito útil. O raio que a skill atinge aumenta com o nível dela.
- O Atirador: Quando não estiver utilizando a Skill especial “Disparo Letal”, não utilize outras skills, suas pistolas serão muito melhor utilizadas com Ataque Normal. Você pode mirar em dois alvos ao mesmo tempo e atirar pra todo lado com rapidez enorme! Não espere um dano alto, entretanto... mas fazendo 60 de dano por segundo, você pode alvejar seu alvo até a morte ehehehe.

Duelistas (DU)

Blader,em poucas palavras, são rapidos com otimos atk porem com pouca def mais uma esquiva otima.
Isso mata muito mas pode morrer muito facil.


Vantagens:

Altissima Attack Rate (Acerto) and Defense Rate (esquiva)
Alto ataque
Podorossimo G. Master
Apenas uma linha de skill pra seguir
Bom self buffs

Desvantagens:

Pouca defesa (Light Armor)
Combo ignora defense rate
Praticamente n tem atk ranger

Bladers tem 2 tipos de armas pra escolher: Espadas(blade) ou Katanas.
Espadas tem grande atk, e Katanas dano magico e atk rate(acerto).
Espadas pedem mais força, e Katanas mais dex

Algumas dicas basicas:

-HP upgrade skill eh super necessario – alias pra todas as classes.
-Armor antes de armas – Mesmo a armadura do blade sendo leve,defesa eh mais importante q atk(no pve)
-Matenhas as skill fracas nos nv 9 ou 12,isso eh pra ter bom cast e delay e assim combar melhor.
-Reflex vs Defensive sense. Chance vs Estatisca. Eu recomento pegar os 2,a ordem eh vc q escolhe
-Fique de olho nos multiplicadores! [(ataque x multiplicação) + skill damage] = dano real! Mas cuidado! Algumas skills como assault, tem mutiplicadores baixos.
-Assault eh um atk fraco, mas faz vc se movimenta 4 quadrados pra frente.

Termos:

AoE = Area of Effect,Efeito em area
PvP = player versus player
PvE = player versus environment (npcs)


[Skills]

Técnicas de Espada (Novato)

Saque Relâmpago(Flash Draw):
Essa eh umas das primeiras skill. No começo bem usal pois ela derrupa num angulo de 180graus. Eu recomendo usar isso depois de usar uma skill forte(como Estocada Impactante) pois ela em si n da muito dano mas derrupa ajudado a matar os mob sem eles atk vc.Não precisa comprar essa skill pois vc ganha numa quest e n passe do nv 9 nela(por motivos de delay+cast)


Estocada Impactante(Impact Stab):
OUtra skill muito util no começo,por ser perfurante ela pode pegar um ranger 1-2 sendo assim pega mas de 1 alvo ao msm tempo,tmb bom colocar nv 9.

Perfurar e cortar(Stab Slash):
Troque o saque relâmpago por ela,pois ela faz quase a msm coisa soh q da 2 hit.

Recuar(Fade Step):
Skill basica pra fugir ^^,Skill recomenda pra pvp(e boss tmb) na precisa pegar no começo do jogo mas q bom ter nv 9(mas q isso axo besteira) mais pra frente


Técnicas de Espada (Aprendiz)

Concentração(Concentration):
Uma skill praticamente inutel,de da mas acerto(mas vc ja tem muito ^^) n recomendo pegar,no maximo serviria pra lutar no pvp,mas combo n da miss.

Deslizar(Dash):
OUtras skill pra fuga,funciona quase como recuar soh q essa vc da o famoso Dash pra frente.Tmb skill de pvp e no pve serve mas pra andar maneiro por ai ou enfretar boss pegue tmb ate nv 9

Corte Duplo(Double Slash):
Outra skill de 2 hit,Eu axo melhor nem pegar e espera pela Corte Triplo mas se quiser pegar pra ir brincado de dar combo va em frente


Corte Triplo(Triple Slash):
Troque a Perfurar e corta por ela, muito parecida com PC soh q agora sao 3 hit.

Técnicas de Espada (Aspirante)

Reforçar lâmina(Blade Force):
Na minha opnião eh besteira essa skill,eu nunca usei,espere a campo de força q eh bem melhor.

Cruz Mortal(Death Cross):
Otima skill, sua primeira skill q ira dar dano msm, um pouco lenta ate mas da derrupa, vc pode coloca no lugar saque relampango(se n tive trocado ne) novamente upe ate nv 9

Impulso Crescente(Rising Shot):
Mas uma skill de derrupar,soh q pega 1 alvo apenas e bom dano ate,novamente ate o nv 9.

Dupla Crescente(Double Rising):
Troque o impulso crescente por ela, msm coisa quase soh q com mais dano.

Técnicas de Espada (Especialista)

Estilhaçar(Storm Grind):
Otima skill pra derrupar pega num angulo de 180,alem de um bom taxa/dano critico.Pega ate o nv 9.

Assalto(Assault):
Esqueça essa skill,ela eh um dash pro openente com dano ridiculo,boa apenas nos boss(mas axo magia melhor q isso)

Dança Nebulosa(Hasing Dance):
Finalmente sua primeira skill de verdade, gaste todo seu ponto nela(mas no pvp eh bom deixa nv 9),pois ela da um dano alto e alem disso 8 HITS e aceta em 360.Otima skill de area e uma das suas skill da build final

Pele de Ferro(Iron Skin):
Pegue esse buff e deixa pelo nv 15.Ele da uma boa def e HP, msm q mas tarde vc troque por campo de força.

Técnicas de Espada (Perito)

Passo ilusorio(Mirage Step):
Otimo buff de defesa.Pegue e deixa nv 20, vc vera muito miss usando ela ^^.

Corte circular(Round Cut):
Skill bem generica pega em 360 graus mas n tem um bom dano,nao recomendo pega-la.

Energizar Lamina(Blade Aura):
Pegue esse skill concerteza(ainda se n tiver pego reforçar lâmina).Agora se vc tiver pego reforçar lâmina,espere ate pegar o "rank mestre" aonde esse buff dara melhor status e ai pegue-o

Espiral Fantasma(Mirage Grind):
Msm coisa q houve com a Dança Nebulosa,pegue e gaste o maximo ponto q vc tiver(lembra pra pvp eh nv 9 o maximo),pois ela outras das suas skill da build final

Técnicas de Espada (Mestre)

Corte da Lua Gêmea(Twin Moon Slash):
Skill muito util contra boss(ainda se vc n tiver upando o rank de magias) pois ela tem um bom dano perfurante.Lembra deixa nv 9 por causa do delay/cast.

Campo de Força(Aura Barrier):
Se vc n tiver pego ainda a Pele de Ferro(q era recomendado ja ter) pegue essa skill imediatamente.Se ja tiver pego a PF pode espera mais um pouco para pegar essa skill(ate o G.Mestre) aonde essa skill ira supera o buff do PF.

Interferencia Vital(Vital Interfere):
Umas das melhores skill de blader,ainda contra Guerreiro.Ela causa stun.Se for usa no combo use como o primeiro hit e depois continuei o combo,no PvE ela pode stunar ate 6 alvos(se todos estiver pertos).N precisa gastar muito pontos com ela pois o dano dela eh baixo msm essa skill eh boa pelo stun dela apenas,ela tem 1/3 chances de da stun no PvP

Técnicas de Espada (Mestre Supremo)

Grito das Espadas(Blade Cry):
Essa eh 3 skill da build final,deixa ela o nv maximo possivel(lembra no pvp eh bom nv9) ela acerta 360graus e da um bom dano critico.

Técnicas de Espada (Grâo Mestre)

Furia das Laminas(Blade Scud):
A skill do G.Mestre com maior dano de todas as classes,deixa ela nv 9 pra ser rapido ou nv20 pra dano.

Skills Finais:
Energizar Lamina,Campo de Força,Passo Ilusorio (pegue todo os buff nv 20)
Dança Nebulosa,Espiral Fantasma,Gritos das Espadas,Furia das Laminas(pegue tudo nv 9,se quiser pode colocar depois o Furia das Laminas nv 20 mas pegue mais skill de atk pra combar)

Outras:
Recuar,Deslizar,Interferencia Vital

[Battle Mode]
Battle Mode 1:
Blader - Illusionist

"Enables its user to do a supersonic attack on the target"

Aumenta os danos critico e a chance de dar um critical do Blader.

Illusionist - Level 3

Attack + 26 ( +3 Per Lv)
Magic + 30 ( + 5 Per Lv)
Defense + 60 ( + 10 Per Lv)
Hit Rate + 400 ( + 100 Per Lv)
Defense Rate + 30 ( + 10 Per Lv)
Critical Rate + 45%
Critical Damage + 50%
MP Use 40
SP Use 5000
Casting Time 6.7 Sec

Battle Mode 2:
Blader - Grappler


Características do BM2 de Blader:
Grappler
"Torna o usuário um Guerreiro com duas Garras Astrais"

Level 1

Attack + 50 ( +5 Per Lv)
Magic + 50 ( +5 Per Lv)
Defense + 50 (+10 Per Lv)
Hit Rate + 200 (+100 Per Lv)
Defense Rate + 10 (+10 Per Lv)
MP Use 40
SP Use 5000
Casting Time 6.7 Secs

Com esse BM,você só poderá usar uma skill,mas a agilidade e as combinações de golpes valerão a pena.

Blader Crushing Blow


Comentario Sobre os BM:

Battle Mode 1 do Blader eh superior ao battle mode 2 na maioria das veses, pois ele(BM 1) da 50% critical rate e dano, q junto das skills ainda fica com mais 5% rate 20% dano, ou 10% rate, 10% dano, alem de poder usar qualquer skill sua.
Em apenas um caso o Battle mode 2 eh melhor,nas party dungeon bosses (ou solo quando o Boss eh melee), skill de baixo nv (abaixo do Master), ou quando vc precisa de um bom spike damage – crushing blow.
Nota durante battle mode 2 vc soh pode usar the crushing blow, blade scud, double rising, assault, and Vital interfere attacks, mas seu auto attack eh dramaticamente melhorado .

[Armaduras]
Bem antes de falar de builds precisos explicar as armaduras vc segue elas pra fazer as build
ja q elas tem como pre-requisito os status.
Existem 3 tipo de armaduras:light(leve),Medium(media) e Heavy(pesadas).A leve eh a melhor em bonus
de def rate(esquiva) e pesada em def,o duelista "naturalmente" usa leve mas tem build q foca como armadura
a pesada,aqui umas imgs sobre as duas:
-Leve(Quimono Marcial)
Clique aqui
[Armaduras]
Bem antes de falar de builds precisos explicar as armaduras vc segue elas pra fazer as build
ja q elas tem como pre-requisito os status.
Existem 3 tipo de armaduras:light(leve),Medium(media) e Heavy(pesadas).A leve eh a melhor em bonus
de def rate(esquiva) e pesada em def,o duelista "naturalmente" usa leve mas tem build q foca como armadura
a pesada,aqui umas imgs sobre as duas:
-Leve(Quimono Marcial)(ultimos set,pra nv 99 e 155)
clique na imagem para ver
clique na imagem para ver
-Pesada(Armaduras)
clique na imagem para ver
Cada uma tela tem 2 status pq cada uma adpatada pra uma classe,sendo assim vc pode seguir 1 dos pre-resquitos pra utiliza-las
eu prefiro usar como se fosse Warrior(eh light eh claro como se fosse blader^^)
Outra coisa,as armadura pode receber upgrade de 1 a 7,sendo q quando tomao upgrade elas seguem esse regra de melhora e pre-requisto:
-Leve
clique na imagem para ver
-Pesada
clique na imagem para ver
Mas Existe um problema,soh pode usar ate o set Osmio depois cada classe soh usa o seu proprio set,sendo assim usar armadura pesada soh serve do 60-99.Mas se msm assim vc quiser eh um boa ate.
A claro,as armas tmb pedem pre-requisto mas se vc consegue usar uma armadura +7 da classe vc consegui usar a arma tmb por isso n postei(pois vc ja tem os status do pre-requisto,ou algo bem proximo).


[Builds]
As build no Cabal sao formadas por 1052(5 por nv+32 inicias+272 de rank) dividos em 3 diferentes status (Str,Int,Dex),O calculo do beneficio de cada status divido por 10 (no blader) eh dado por essa tabela:

Isso eh a cada 10 de Str o blade ganha: 2,5 atk; 1 magic; 1,5 defense; 20 atk rate; 12 def rate
Basicamente sao 2 builds Blader Dex(Katana+Light Armor) e Str(Blade+Heavy Armor),cada com uma arma e armadura(lembra q armadura pesada vc n pode usar as ultimas,sendo assim a bom depois do 115 trocar).Claro q essa build n sao de full level,sao build pra nv 60-70(alias eh soh apartir desse nv q vc começa a fazer build antes siga o growth lv) soh pra vc terem um ideia.
Para começar a fazer a build primeiro pensamos no set q vamos usar,como eu disse antes vc pode usar o pesado mas soh vale a pena ate o 115(na verdade o kimono de 99 ja melhor q a Armadura de Osmio mas por pouca coisa), e depois na arma.No caso vou pensar em 2 blader no q quer a usar a pesada e no fica sempre com o set correto:

-Blader Str(Espadas/Armadura)
O Set de Osmio +7 pede:
Str:389+7x8=445
Int:49 +7x1=56
Dex:97 +7x2=111
Mas vc precisa o seguir o growth isso vai fazer o q vc tenha dex,eu axo dex 278 bom pq a dex q vc precisa pra usar a o set +7 do duelista
Sendo assim a build final fica:
Str 445
int 56
Dex 278

-Blader Dex(Katana ou Espada/Kimono)
O set Osmio +7 e o do Protetor pedem:
Str 278
Int 56
Dex 278
Aqui eh mais simples, a diferença eh arma se for katana ele 334 de dex se for espada 334 de str.Entao temos no final
Str 334
Int 56
Dex 334

Quest da Nação

Para fazer a nação é nescessario ir no oficial de sua cidade natal (Deserto das Lamentações (MA/DU) / Floresta do Desespero (AA/EA) / Tundra Inframe (GU/GA)), apartir de então é so ir falando com os demais NPC'S de sua cidade natal.


Verdade Sobre o Grupo de Pesquisa(TODAS)
1.   A Comissão de investigação (começa no dono da mercearia do deserto... no meu caso q sou DU)
2.   A Excitação de Markus(markus, o guarda)
3.   A Preocupação dos mercadores(markus, o guarda ou vendedor de armaduras?)
4.   A recomendação do oficial (oficial)
5.   A criança problema, Naain (oficial)
6.   A Arionel Incontrolavel (alquimista do nucleo)
7.   O Preocupado Aike (alquimista do nucleo)
8.   O Pedido de Bein (oficial)
9.   Os Itens Que Naain Roubou (oficial)
10.   Laboratorio de Naain (gette, instrutor)

A torre dos sábios (Só a 1ª Quest)

11.   A Indicação do 8º Sábio (dono da mercearia)


O Livro do Apocalipse : Parte 1 (Todas)
12.   Visitando Veradrix (oficial)
13.   O Pedido de Veradrix (oficial)
14.   O Teste do capitão Mark (oficial)
15.   A Herança dos Sábios (markus, o guarda)
16.   O lutador que Lidera as estrelas (markus, o guarda)

A Organização Secreta: Parte 1 (TODAS)
17.   O Fluxo de Destruição (oficial)
18.   Preocupação dos Guardas (vendedor de armaduras)
19.   O Lider dos Cavaleiros, Luaan (oficial)
20.   Mantendo a Ordem (oficial)
21.   A Oposição dos Mercadores (collins, vendedor de armaduras de floresta do desespero)
22.   O Dono do Emblema (collins, vendedor de armaduras de floresta do desespero)
23.   Informando Veradrix (dono da mercearia)


A Organização Secreta: Parte 2 (As 7 Primeiras )
24.   Inicio de uma Nova Busca (oficial)
25.   O Alquimista Rabujento (oficial)
26.   As Condições de Tesky (oficial)
27.   Os Magos Sombrios (oficial)
28.   O Laboratório dos Magos Parte 1 (oficial)
29.   Arionell, Sempre em Encrencas (heil, no respawn de amadilho+)
30.   O Laboratório dos Magos Parte 2 (oficial)

O Livro do Apocalipse: Parte 2 (TODAS)
31.   Evocando Sirius (capitao mark, respawn de cobras)
32.   O Segundo Pedaço (capitao mark, respawn de cobras)
33.   O Terceiro Pedaço (capitao mark, respawn de cobras)
34.   O Cartão do Apocalipse (capitao mark, respawn de cobras)
35.   O Destino de Veradrix (capitao mark, respawn de cobras)

O Livro do Apocalipse: Parte 3 (TODAS)
36.   O Segundo Cavaleiro (oficial)
37.   Outro Cavaleiro (oficial)
38.   A Busca (capitao mark, respawn de cobras)
39.   Investigação Problemática (capitao mark, respawn de cobras)
40.   Um Novo Colega (capitao mark, respawn de cobras)
41.   Promessa de Encontro (oficial)
42.   Pista 1 (capitao mark, respawn de cobras)
43.   Pista 2 (capitao mark, respawn de cobras)
44.   O Último Cartão (capitao mark, respawn de cobras)
45.   O Último Cavaleiro

1ª História A Espada do Guardião: (TODAS)
46. O Rei Desaparecido
47. O Dono do Terceiro Cartão
48. Perseguir Patren
49. Arionell?Aike?
50. Sacrifício
51. A Carta de Sírius
52. Porto Lux, Pagãos
53. Arionell se Vai
54. O Sacrifício dos Pagãos
55. Provocação Sincera
56. O Clã dos Mortos-Vivos
57. A Volta de Arionell
58. A Incansável Estrela da Companhia
59. Mantendo Linhas de Batalha
60. Inimigos Implacáveis no Mesmo Barco
61. O Altar da Nevasca
62. Outro Começo
63. Estoura a Guerra
64. A Pista Inesperada
65. Um Passo


2ª História A Guerra 7: (TODAS)
66. A Guerra Burguesa
67. O Vácuo em Ordem
68. A Dissolução dos Mercadores
69. Transmitindo um Criptograma
70. Guerrilhas
71. Os Monstros Mecânicos
72. Acordo de Trégua


3ª História O Rei Desaparecido: (TODAS)
73. Dúvida
74. Parar de Vagar
75. Paradeiro de Patren
76. Descoberta do Grupo de Pesquisa
77. Identidade de Silverwood
78. O Mestre do Clã
79. Arionell Triste
80. Encontro na Caverda do Litoral
81. Espião Na Torre
82. Sobre a Criança e a Revelação
83. O Clã das Plantas e os Magos
84. União com um Cliente Rigoroso
85. Ajuda de Tesky
86. O Pequeno Dono da Selva Vermelha
87. Traição
88. Terra do Clã de Metal
89. Aliança dos Pagãos
90. A Verdade Contada por Aldebaran
91. A Flecha Que Perdeu seu Mestre
92. Clã Sombrio e o Cabal


4ª História Cabal x Cabal: (TODAS)
93. Duelista Místico
94. A Verdade do Sétimo Núcleo
95. Localização do Núcleo NAA
96. Prometeu
97. Controlador NAA
98. Reunião do Clã de Metal
99. Ruinas da Cidade Antiga
100. Natureza da Guilda de Magos
101. Aliança de Aço
102. Chega de Destruição
103. Uma Criança Chora
104. Traição
105. A Ferida
106. O Inimigo, Silverwood
107. O Retorno de Sírius
108. A Trama se Desenrola
109. Terra dos Mortos-Vivos
110. O Inimigo por Trás da Parede de Gelo
111. Onde está Aldebaran
112. O Terceiro Sábio
113. Confrontando o Traidor
114. Magoa
115. Preparações de Yuann para o Fim
116. A Herança Escondida na Torre
117. O Que Naain Viu
118. Vampiro Rigel
119. Sucessão Imcompleta


Parte Final Núvens de Guerra: (TODAS)
120. A Guerra Insensata
121. O Frio que Ameaça a Vida
122. Chuva que Não Para
123. A Ira do Guardião do Santuário
124. Torre dos Sábios, Dividir. (Nesta Parte Decide Sua Nação)

domingo, 5 de junho de 2011

Lista de Aprimoramentos

Mas o que eu ganho aprimorando meu equipamento?
Preenchendo o slot do seu equipamento com nucleo arcano, você pode ganhar diversas coisas, por exemplo:
Você tem um Quimono de Aramida com slot e quer mais hp. Você arranja um nuclelo arcano, alzes e mais um catalizador (para HP é um elmo) e se der certo, seu equipamento dá mais 50 de hp!

50 de hp?! Isso é muito pouco!
Pode parecer pouco, mas 50 de hp faz uma diferença danada Very Happy

Catalizadores!
O catalizador define o que vai sair no slot do seu equipamento, o catalizador é um equipamento também com slot mas de uma classe abaixo ou igual do equipamento que você vai colocar option(preencher o slot).
As classes de armaduras são essas
Armaduras pesadas (Guerreiro e Guardião Arcano)
Armadura => Armadura Reforçada => Armadura de Aço => Armadura de Aço Negro => Armadura de Celestita => Armadura de Titânio => Armadura de Ósmio => Armadura da Guarda => Armadura de Mithril
Trajes de Batalha (Arqueiro Arcano e Espadachim Arcano)
Traje => Traje Reforçado => Traje de Seda => Traje de Aramida => Traje de Celestita => Traje de Titânio => Traje de Ósmio => Traje do Protetor => Traje de Mithril
Quimonos Marciais (Dueslita e Mago)
Quimono Marcial => Quimono Marcial Reforçado => Quimono Marcial de Seda => Quimono Marcial de Aramida => Quimono Marcial de Celestita => Quimono Marcial de Titânio => Quimono Marcial de Ósmio => Quimono Marcial do Protetor => Quimono Marcial de Mithril
Armas
Para armas são iguais as armaduras, mas acrescenta mais uma classe entre Titânio e Osmio, que é a classe Titânio negro ^^